З цим товаром зазвичай купують
EXOSIDE Quad Remesher for 3ds Max
EXOSIDE Quad Remesher for 3ds Max – це алгоритм для сітки у Autodesk 3ds Max....
Детальніше
Детальніше
Оберіть версію програмного забезпечення
EXOSIDE Quad Remesher for 3ds Max – це алгоритм автоматичного перевизначення чотириядерної сітки (або автоматичної ретопології), розроблений для 3ds Max.
Основні можливості EXOSIDE Quad Remesher for 3ds Max:
- Проеціювання грані на поверхню.
- Інтелектуальне розміщення контурів ребер та особливостей.
- Плавний підрозділ без артефактів.
- Коректне UV-відображення.
- Чотирьохполігональна сітка для скульптурування з кількома дозволами.
Основні переваги EXOSIDE Quad Remesher for 3ds Max:
- Простота використання.
- Скорочення часу виробництва деталей.
Термін поставки: до 3-х (трьох) робочих днів.
Залишити відгук про продукт:
EXOSIDE Quad Remesher for 3ds Max – це алгоритм автоматичного перевизначення чотириядерної сітки (або автоматичної ретопології), розроблений для 3ds Max.
Основні можливості EXOSIDE Quad Remesher for 3ds Max:
- Проеціювання грані на поверхню.
- Інтелектуальне розміщення контурів ребер та особливостей.
- Плавний підрозділ без артефактів.
- Коректне UV-відображення.
- Чотирьохполігональна сітка для скульптурування з кількома дозволами.
Основні переваги EXOSIDE Quad Remesher for 3ds Max:
- Простота використання.
- Скорочення часу виробництва деталей.
Термін поставки: до 3-х (трьох) робочих днів.
Відгуки про товар
У цього товару ще немає відгуків.
Ваш відгук буде першим! ;)
Залишити відгук про продукт: